sábado, 26 de abril de 2008

Capas

Cuellos
Las capas se adjuntan al cuerpo de distintas formas, pero siempre de la altura de los hombros. Pueden amarrarse del cuello o de la ropa(en los hombros. Lo que varía es la forma de amarrase, puede ser con uno, dos, o hasta tres puntos. Amararse consigo misma, como bufanda, con dos broches que amaren la ropa, con cordón, estar cosida como rebozo, etc, etc.

Altura del cuerpo a la que baja la capa
Aqui están algunas de las alturas a las que llega la capa, mientras más corta sea más permitirá la movilidad del personaje, y mientras más larga sea incrementará su misterio y lo hará más lento y menos dinámico.

Capuchas
Algunas capas tienen capuchas, y cuando el personaje se pone la capucha sirve para ocultar parte de su rostro e incrementar el misterio del mismo. Observa la forma en que cae la capucha hacia los lados.

La capa puede usarse de abrigo, de adorno o símbolo de elegancia y jerarquía entre la sociedad y los soldados.

Como afecta el viento a las capas
Al igual que el cabello, la capa se mueve según el viento, y en dirección contraria al cuerpo. El viento le dará las curvas, arrugas y ondas a la capa, siempre hay que pensar para donde va el viento y coordinar todos los elementos diná icos como el cabello, la capa y otros accesorios para que la imagen se vea creíble y pensada.

ejemplos:
El viento existe aunque el personaje esté simplemente incado o sentado

parado

remolino

volando

corriendo

también depende del peso de la tela lo que afecte el viento. Una tela ligera volará más con el viento que una pesada, si se usan telas pesadas, el movimiento con el viento debe ser mínimo.

lunes, 21 de abril de 2008

Dioses Griegos

La representación de las deidades es por lo general con semejanza a los humanos, con atributos que los hacen dioses de su elemento, concepto, idea, etc. Los dioses de Grecia tenían cualidades humanas como el odio, el amor, la promiscuidad, la imperfección, el egoísmo, entre otras emociones y defectos que los hacían acercarse a la humanidad. La cualidad que compartían era ser inmortales y vivir juntos en el Monte Olimpo. Hasta aqui llego con el analisis jaja, es muy ambiguo, pero no soy wikipedia, este tutorial es sólo para saber como representar un dios griego.

Cualidades visuales en común:
Vestimenta- la vestimenta es escasa y aflojada, con telas y togas amarradas, por lo general de color blanco, para más referencia de vestuario griego antiguo busquen en un sitio dedicado a eso...
Tono de piel - Los dioses griegos son todos caucásicos, así que tienen tonos de piel claros o ligeramente morenos o apiñonados. El cabello es rizado, ondulado o caerelado. El tono del cabello varía entre castaños oscuros o castaños claros. Y hay canosos y viejitos jaja.
Estética Clásica- Todos son perfectamente estéticos y 'lindos' jaja, Los hombres casi siempre tienen la nariz con el tabique saltado, no son narices rectas, algunas son medio aguileñas. Y todos están musculosos, robustos o delgados.

Empezaré con los más importantes

Zeus
El dios del cielo y el trueno. El rey de los dioses del Olimpo. Este dios fue el más importante para los griegos. Hijo de Crono y Rea. Es un señor mayor, barbudo, canoso, inteligente y fuerte...y con muuuuuuchos defectos wikipediazo


Gea o Gaia
Diosa de la Tierra o Madre Tierra.wikipediazo
Aqui por ejemplo: Clásicamente debería estar representada simplemente como una mujer mayor...y exagerando con un báculo o bastón con su símbolo en la punta, pero si le agregamos signos que representen a la tierra como naturaleza o la misma Tierra, una persona con pocos conocimientos del código de la mitología griega puede identificar fácilmente que se trata de Gea o la diosa de la tierra.

Urano
Dios del cielo. Ancestro de la mayoría de los dioses griegos. Por más raro q suene, hijo y esposo de Gea. Fue derrocado y castrado por Cronowikipediazo


Hera
Esposa y hermana mayor de Zeus. Diosa del matrimonio. wikipediazo

Poseidón
Dios del mar y los caballos. Hermano de Zeus, hijo de Crono y Rea, padre de Pegaso. Representado generalmente como un hombre mayor con un tridente y a veces con cola de pescado. wikipediazo


Crono
Hijo de Gea, el más joven de los titanes. Cronos castra y derroca a Urano arrebatándole el trono. Padre de Zeus y Poseidón. Fue derrocado por Zeus, el cual escapó de Cronos gracias a Rea sin ser comido como sus demás hermanos. Este crono tiene tentáculos pero no lo pelen, es sólo una interpretación equivocada, Crono es un mendigo viejo feo traga niños. El elemento importante es una oz. wikipediazo


Hades
Dios del inframundo y los muertos. Hermano de Zeus, Poseidón, Hera, Demeter y hestia. Amante de Perséfone por maldito acosador rapta mujeres jaja. wikipediazo


Hefesto
Dios del fuego, la forja, los herreros, artesanos, escultores, metales y metalurgia. A diferencia de los hermosos diosecillos greigos, Hefesto era feo y lisiado. Se representa sudoroso, cansado, desarreglado, semidesnudo y trabajando. Hijo de Era. Wikipediazo


Eros
dios del amor, atracción sexual y el sexo. Nació de un huevo que puso Nyx concebido con Érebo. Y después a un imbécil se le ocurrió que quedaba mejor q fuera hijo de Afrodita q como era bien prosty no saben si fue con Hares, Hérmes o Hefesto. En pocas palabras es un hijo de..... Nadie :). Se le representa como un niño juguetón con alas que molesta a los dioses y lanza flechas para enamorar a los mortales y a los dioses.wikipediazo

Hermes
El mensajero. Dios de las fronteras y los viajeros. Patrón de los atletas, mensajero entre dioses y humanos, intérprete, guía de los muertos. hijo de Zeus y Maya. Es representado normalmente con zapatos, sandalias que le daban la habilidad de volar y un casco con alas y un cetro o bastón delgado y corto.Wikipediazo


Afrodita
Diosa del amor y la belleza. Nació ya adulta de la espuma que dejaban los genitales de Urano después de que Crono lo castró y los arrojó al mar. Además de adulta nació infinitamente deseable...ya ni Madonna jaja. wikipediazo


Dionisio
Dios del vino. Hijo de Zeus y Sémele(una mortal). Zeus mató a Sémele carbonizándola con rayos por culpa de la semilla de la duda de que hera le plantó y tuvo que rescatar al engendro fetal de Dionisio e incrustarselo en el muslo y meses después nación(imaginen un parto de muslo - Necesita dilatar más el Cuadriceps señor!-). Ah sí, y es un gordito chaparrin y borracho. Wikipediazo



Atenea
Diosa de la estrategia, la sabiduría y la guerra justa. Nació de la frente de Zeus después de que se tragó a su madre, Metis. Suele ser representada con armadura, un buho, o sólo con vestimenta griega y una postura firme. wikipediazo


Artemisa
Diosa de la caza. Hija de Zeus y Leto. Lleva un arco y flechas. Hermana de Apolo. Representa la Luna. wikpiediazo


Apolo
dios de la luz y el sol, la verdad y la profesía, la medicina y las artes. Se representa con el arco y la flecha, una espada o la cítara. También sobre una carroza llevada por caballos que pueden desplazarse por el cielo. wikipediazo

Lanzas



Prácticamente es un palo largo con una punta afilada de cualquier material(madera, piedra, metal, hueso)
igual dependen del peso, largo, densidad del material, etcétera. para su uso.


Ataque con lanzas:
Igual la punta y el palo dejan una estela de trayectoria dependiendo de la dirección.


Para lanzamiento de la lanza véase Deportes-Ateltismo-Jabalina


Por completar!

Hachas


Las hachas son un pedazo afilado de piedra o metal clavado o amarrado en un palo de madera o metal. el hacha es pesada y dependiendo del tamaño se puede lanzar o azotar. Puede tener doble filo o sólo uno. cortas o largas según convenga el alcance y el peso.


Ataques con hacha
al igual que la espada, el hacha también deja una estela de trayectoria.


Estos son algunos ejemplos de posiciones para atacar con el hacha:
se debe acumular más energía para soltar ataques con hachas pesadas


Las pequeñas se pueden lanzar para obtener un ataque indirecto con más alcance.

Escudos





Los escudos pueden estar fabricados de madera, piel, piedra o metal. La función esencial de esta arma es la protección, mientras más grande, pesado e impenetrable sea el escudo brindará más protección, por otro lado impedirá un movimiento libre y ágil, así que lo mejor será equilibrar todos los aspectos del escudo combinando la estrategia del personaje y sus habilidades.

Algunos escudos combinan materiales:


La forma de los esudos puede variar, lo que tienen en común la mayoría es que son planos curvos o rectos, pero siempre planos, es decir, no hay escudos con forma de cubo o esfera...


Para portar un escudo se debe detener con la mano segun la disposición del mango(vertical u horizontal) o puede amarrarse al antebrazo para tener libre la mano


El escudo puede bloquear ataques directos o indirectos. Se pueden enfrentar con el escudo o puede esperar a que los ataques choquen contra el. La posición del brazo es lo que determinará la acción, si el brazo y el cuerpo se lanzan hacia el ataque, lo está contrarrestando o bloqueando, cuando simplemente el brazo protege al cuerpo está esperando el ataque. El efecto que toman las armas y proyectiles justo después de que el escudo los bloquee efectivamente es una reacción en el sentido contrario o rebotando en diferente dirección.

Espadas

Ícono popular de Espada:


Las espadas son láminas de metal afiladas que se usan para cortar básicamente... Para que una lámina de metal se considere espada debe tener un mango en un extremo. El mango es sumamente necesario para que el que la utiliza no se corte con el filo de la espada.


Algunos tipos de espadas occidentales:
Depende del material y el tamaño el uso que se le da, ya que mientras más denso y grande sea más pesada es la espada y se necesitará más energía para utilizarla osea...las dos manos. Y si es ligera y delgada basta con una mano. Obviamente el corte que produzca cada una será de diferente intensidad. Algunas espadas tienen una hendidura para dejar pasar el aire al cortar.


Algunos tipos de mangos de espadas occidentales:
Los más complejos y barrocos le pertenecen a espadas delgadas y ligeras, ya es suficiente estorbo el mendigo mango para que además esten pesadas y enormes.


Fundas
Las espadas suelen guardarse en fundas de tela, piel o metal para que el filo de la espada no esté expuesta todo el tiempo.
Las fundas pueden ir sueltas o sujetas a un cinturón que se ajuste al torso, el hombro o la cintura. Aqui unos ejemplos:


Desembainando la espada
Es la acción en que la espada sale de la funda para iniciar un duelo o batalla. La espada se debe sacar tomando en cuenta que el personaje no se debe lastimar con el movimiento de la espada, debe equilibrar su postura por el cambio de pesos y sacarla siguiendo la forma y dirección de la funda. Por ejemplo, si la saca verticalmente y la funda está horizontal se va a ver bien freakymente raro. Aqui un ejemplo


Empuñando la espada
Para empuñar la espada, el personaje debe tener suficiente fuerza en el brazo para que no se desbalance. La postura debe lucir amenzante, desafiante y confida. No es una ley, obviamente un personaje empuñando una espada tembloroso y desequilibrado va a lucir desconfiado y con poca experiencia o miedo.(luego pongo una imagen de ejemplo de un personaje empuñando con miedo)




Ataque con espada
los cortes de las espadas son limpios y se representan en el dibujo usando líneas de acción con la dirección del movimiento anterior al 'frame' dibujado para marcar la trayectoria que tomó, la velocidad y la fuerza. En realidad es la representación de la estela que deja la espada que el ojo sigue viendo aunque ya haya pasado por ahí o el viento siendo cortado.


Ejemplos de cortes y ataques simples con la espada(con una sóla mano-espada ligera)